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Detalles de la conferencia del Nintendo 3DS

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Mensaje por Transgenic Mar Sep 28, 2010 11:47 pm

Detalles de la conferencia del Nintendo 3DS

Detalles de la conferencia del Nintendo 3DS Nintendo+3ds+bfreegames.blogspot.com
El tiempo está casi sobre nosotros para saber los detalles finales en el Nintendo 3DS cuando Nintendo hostee conferencia de prensa mañana, 29 de septiembre en Japón.

La conferencia se espera que revele detalles sobre la fecha de lanzamiento y el precio en la tierra del sol naciente. Algunos medios han dicho que habrá un lanzamiento en noviembre en Japón con un lanzamiento internacional a principios de 2011. Lo sabremos mañana si las predicciones resultan ser verdad.

Todavía no se sabe con certeza si el diseño del 3DS mostrado en el E3 es en realidad el diseño final de la unidad, pero esto se podrá ver mañana.

Los medios extranjeros han sido excluidos de la conferencia, por lo que se espera que sólo afecten a los detalles específicos para Japón. Sin embargo, Nintendo de America ha dicho que dará a conocer información básica para los medios de comunicación también mañana.

De acuerdo a una fuga obtenidos por IGN, las especificaciones de la 3DS son los siguientes:

-CPU: 2x 266MHz ARM11
-GPU: 1x PICA200 133MHz GPU por DMP
-RAM: 64MB
-Video RAM: 4MB
-Storage : 1.5GB de memoria flash interna

La conferencia será el 29 de septiembre de 2010, 14:00 Tokyo. Acá en Chile será a las 1:00 AM del día miercoles D:


via gbatemp
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Mensaje por Misuzu Miér Sep 29, 2010 10:40 am

que bakn!!!!!

saldremos se todas las dudas!!!!!

wiiiiiiiiiiiiiiiiii

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Mensaje por Lioko Miér Sep 29, 2010 11:10 am

Nose, segun yo como que se calleron en la CPU, ya que hay procesadores de 1Ghz, como por ejemplo los SnapDragon, hay varios Móviles que los ocupan, htc Nexus one/Desire, Samsung Galaxy s (i900/i9500), y muchos otros... y en gráfica.... porlomenos hubieran utilizado las Envidia Tegra2 o por lo menos la 1... en Ram esta bn...y almesenamiento interno, mas que dcente, ya que con las super MicroSdHc.... podemos tener hasta 32GB.

Haora otra cosa mala de esta consola es que no le van a incluir HSDPA o amenos WCMDA... o vulgarmente 3G... nose, en comsola espero que sea buena, ya que solo tiene que correr los juegos, ojala no nos desepcione... y tenga una bonita y practica manera de piratearla XD.

Spoiler:
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Mensaje por Invierno Miér Sep 29, 2010 10:47 pm

Lioko, la velocidad del proce no es lo importante en estos casos. Lo importante es la arquitectura que usan y las instrucciones que puedan realizar, el largo de palabra que manejen, etc. A mas velocidad en una consola portatil, sumado mas el proce grafico(tegra aca?? nicagando), lograrias subir mucho la temperatura, sumado al poco espacio y a la nula presencia[>Sad pau] de ventiladores... matas la consola.

Los celulares no estan diseñados como consola de videojuegos, no conozco a nadie que pase un dia entero jugando sin parar en un celu, como si pasa en una consola. Ademas esos proces de 1ghz estan diseñados para trabajar con instrucciones distintas y para ser usados en muchas plataformas distintas. Los proces de las consolas, al ser diseñados especificamente para ciertos usos y para nada mas, rinden de forma genial a velocidades bajas.

Por eso es tan dificil emular por ejemplo, la ps2 al 100%... aunque tengas un monstruo de pc, no va a ser nunca igual a la consola... a pesar de que el proce de ps2 es bastante "lento"


Última edición por Invierno el Miér Sep 29, 2010 11:08 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Transgenic Miér Sep 29, 2010 10:55 pm

can I has a screenshot?
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Mensaje por Lioko Miér Sep 29, 2010 10:59 pm

Invierno escribió: Lioko, la velocidad del proce no es lo importante en estos casos. Lo importante es la arquitectura que usan y las instrucciones que puedan realizar, el largo de palabra que manejen, etc. A mas velocidad en una consola portatil, sumado mas el proce grafico(tegra aca?? nicagando), lograrias subir mucho la temperatura, sumado al poco espacio y a la nula precensia de ventiladores... matas la consola.

Los celulares no estan diseñados como consola de videojuegos, no conozco a nadie que pase un dia entero jugando sin parar en un celu, como si pasa en una consola. Ademas esos proces de 1ghz estan diseñados para trabajar con instrucciones distintas y para ser usados en muchas plataformas distintas. Los proces de las consolas, al ser diseñados especificamente para ciertos usos y para nada mas, rinden de forma genial a velocidades bajas.

Por eso es tan dificil emular por ejemplo, la ps2 al 100%... aunque tengas un monstruo de pc, no va a ser nunca igual a la consola... a pesar de que el proce de ps2 es bastante "lento"
Cave mencionar que los Cortex8 o Arm8 que es el proce que esta utilizando la 3DS, es el mismo que el Motorola Milestone o htc Magic.... como muchos otros AndroidPhone y WindowsPhone
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Mensaje por Invierno Miér Sep 29, 2010 11:03 pm

arm es la arquitectura, el numero que lo sigue es su version, dentro de la arquitectura puede desarrollarse un procesador con instrucciones caracteristicas especificas para algun instrumento en especial. Un pentium 2 no es igual a un pentium 4... no solo por velocidad, si no por instrucciones, a pesar de que los 2 son procesadores de arquitectura x86 de 32 bits.
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