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Noticia: Pajitnov admite que Tetris aún no es competitivo

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Noticia: Pajitnov admite que Tetris aún no es competitivo Empty Noticia: Pajitnov admite que Tetris aún no es competitivo

Mensaje por B l u e Lun Jun 28, 2010 3:35 pm

Una pregunta clara respondida de manera difusa.

¿Cuál es la forma de incorporar un multiplayer competitivo en los juegos de Tetris?


.....En muchas de las versiones del popular puzzle se ha intentado agregar éste factor, ya sea a través del juego online, con ítems, etc. Sin embargo Alexey Pajitnov, el creador de la serie, piensa que ''aun hay una mejor forma de lograr esto''. En una entrevista al sitio de Gamasutra, el ruso admite que ha estado probando con versiones multiplayer de Tetris por ''más de 10 años''.

.....Pajitnov explicó que, debido a la alta velocidad del juego los jugadores ''agotan los recursos de su cerebro, y no pueden observar lo que hacen los otros jugadores". La solución ideal para Pajitnov estaría en una situación donde "realmente se pudiera ver lo que los otros jugadores realizan para tomar en cuenta esos logros en un estado de juego personal''.

.....Visto de otro modo, el ingeniero comenta que ''no se puede disminuir la velocidad del juego personal, pues entonces ya no sería tan emocionante''. Ciertamente el creador de la serie, así como The Tetris Company tienen bastantes problemas en lograr el juego perfecto de puzzle/acción. Solo cabe esperar a una cercana entrega en la cual se integre el ansiado elemento del cual hasta ahora.

Entrevista: Gamasutra

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Mensaje por Rocko Vie Ago 13, 2010 11:41 pm

por que no te haci un blog mejor wn.. mejor me leo la noticia original..
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Mensaje por yamal007 Sáb Ago 14, 2010 12:09 am

ajjaja XD
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Mensaje por Sephar Vie Sep 24, 2010 9:21 pm

rocktoons escribió:por que no te haci un blog mejor wn.. mejor me leo la noticia original..
Porque no es la gracia.
No falta el que se la dá de bacán y no sabe que en los foros se postean noticias igual, Newbies~

No falta el que quiere alcanzar la perfección de su juego opino que el de Ds era bueno como multiplayer ya que siempre en este tipo de juegos uno ni mira que hace el otro
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Mensaje por Transgenic Sáb Sep 25, 2010 7:54 pm

Nunca había visto esta noticia zippy

Siu! el tetrix (xD) no es muy competitivo a la hora de medir habilidad, pq la velocidad, si bien es una habilidad, no puede ser una variante que defina el juego.

No imagino otro modo multiplayer en too caso xd
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Mensaje por SilverCrow426 Sáb Sep 25, 2010 11:46 pm

Ta bn la wa como esta, es wen juego, e incluso ahora es bien rekerido a la hora del multiplayer. Ke al creador de la serie no le guste o signifik ke a los fans en gral no les guste, y si bien no es tan competitivo como otros juegos, sigue siendo competitivo y prueba de ello son la cantidad innumerable de partidas de los juegos de estos tipos. Los castigos es un detalle meramente multiplayer, y el hecho de ke en el DS sepas a ken le va a yegar el castigo, tb es un punto multiplayer, tu elijes a ken le yegan los blokes, siempre y cuando tengas la habilidad y rapidez visual de ver ke jugador esta marcado en la pantalla superior.
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Mensaje por Rocko Dom Sep 26, 2010 10:28 am

Sephar escribió:
rocktoons escribió:por que no te haci un blog mejor wn.. mejor me leo la noticia original..
Porque no es la gracia.
No falta el que se la dá de bacán y no sabe que en los foros se postean noticias igual, Newbies~

No falta el que quiere alcanzar la perfección de su juego opino que el de Ds era bueno como multiplayer ya que siempre en este tipo de juegos uno ni mira que hace el otro

El problema es que OP, dice: "Pajitnov admite que Tetris aún no es competitivo"; es como si dijiera el de su parte que tetris no es competitivo, cuando sabemos que con tetris party lo logra, que pajitnov crea despues de 10 años de trabajo que no lo es, es otra cosa y es lo que hace referencia la entrevista.

Por eso digo que mejor me leo la original, ya que es solo la entrevista y no es una propuesta troll al arduo trabajo de pajitnov y su obsecion por su mitico juego de puzzle.
Ademas para agregar pajitnov a rechazado miles de propuestas y una de ellas a sido con Art Style y ese fue el gran error de este tipo, como saben art style a creado juegos como cubelo y orbient que son realmete revolucinarios entre los juegos de puzzle.
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